Blogok
Játékosoknak reklámozzák, és a pénz egy részét a csapatnak kínálják fel. Más nagy e-sport bevételek a termékek értékesítéséből származnak. A szervezetek márkás pólókat, kapucnis pulóvereket, sapkákat és még játéktermékeket is terveznek.
Létfontosságúak a szponzorációk az e-sport közösségek számára?
A fogadásokat fogadó cégek versenyeket vagy közösségeket vásárolnak, hogy más weboldalaikat reklámozzák. A csoportok nem szeretnék, ha olyan kockázatokat vállalnának, amelyek nagymértékben függenek bizonyos pénzcsatornáktól; ezért gyakran a bevételekből kiindulva bővítik csatornáikat. Például felfedezhetnek más termékvonalakat, új élményrajongókat vagy más játékokat. Ezen az oldalon az e-sport új, jövedelmező arénáját vizsgáljuk meg, és nem térünk ki arra, hogy ezek a csoportok hogyan váltják virtuális győzelmeiket valódi ipari pénzzé.
Emellett virágzik az online színtér, és a dicsőségalapok mindig tisztességesek, ha nem tetszik a hatalmas összeg, amit a hagyományos MOBA és a legelső személyű fogadas-sport.com portal link lövöldözős játékok kínálnak. A 100 Thieves általában viszonylag nagy életre szóló ajánlatokkal rendelkezik. Gyakran legalább egy-három szezonra szóló akciókat ír alá a játékosokkal, és Robinsonra alapozva nem kapsz részt a játékos személyes jövedelméből. Ehelyett azt kéri, hogy a játékos kötelezze el magát 100 Thieves reklámozására egy márkanév alatt, és aztán modelleket készítsen a személyes posztok csatornáin. De 100 Thieves cikkeket készíthet Bravery saját állomásának, akinek a pénzeszközei vannak. Robinson szerint ez a program egyelőre jól működik; a játékosok élvezik, majd elégedettek lesznek a többiekkel.
- Ami a hagyományos e-sportokat illeti, a legjobb emberek továbbra is hatprofilú fizetéseket kapnak.
- A hírnevet igyekvő rövid csapatok számára ez egy hatékony módja lehet a pénzkeresésnek a jelentős pénz vagy a kockázatos szponzorációs ajánlat helyett.
- Az OWL új, magas belépődíja ellenére a 2020-as otthoni arénák legújabb ajánlatai vonzóak.
- A Communities a Riot lakásösztöndíjává és az új GRP-pénzzé válik.
- És aztán több ezer dollárt keresni egy eseményen, az nem igazán alapvető fontosságú, ezért a közösségek szinte minden más forrásból származó pénzre támaszkodnak.
A legjobb 5 reklám – teljesen ingyenes mobiljáték, amit 2025-ben játszanod kell
Létrejöttek olyan e-sport csoportok, kiadók és valószínűleg olyanok is, amelyekben az emberek megállapodásokat kötnek, szponzorokat szereznek, és jövedelmező elfogadóhelyeket értékesítenek. A jövedelmező közösségek komoly családi bevételekre tesznek szert azzal, hogy legyőzik a többi versenytársat. A kisebb események, mint az alkotói segítség, szintén nagy kifizetéseket eredményezhetnek a sportolók belépésétől a jutalékgyűjtő konténerig tartó általános gyakorlatnak köszönhetően.
Mivel a korábban említett, és a régi futball helyett az „áruk” fizikaiak, digitálisak pedig egymáséi lesznek. Az e-sport szervezetekhez kapcsolódó játékon belüli kérések egy másik módja annak, hogy jelentősen növeld a bevételeket az elkövetkező években. Az összes liga közül az Overwatch Group rendelkezik a legerősebb és legismertebb szponzorokkal, többek között a Coca-Sodával, a Horsepowerrel, az Intellel, a Toyota-val és a T-Mobile-lal. A Group of Stories Championship Series azonban bejelentette, hogy 2020 elején Bud White-tal partnerségre lépnek, amely ma a fent említett Overwatch Grouppal kötött szerződést. Az ilyen típusú szponzorációk exkluzív tartalmakhoz vezetnek a rajongóknak, interaktív csatornákhoz, ha nem nézőpartikhoz vagy más belső eseményekhez. Ahogy arra utaltak, a legtöbb általánosan elfogadott e-sport bevételi forrás nagyon aktív, különösen, ha figyelembe vesszük, hogyan keresnek pénzt a közösségek.
Jobb részleges vezetők: Ki alakítja át a csapatvezetést?
A Group out of Stories Globe Championship legújabb szervezői közel 5 millió dollárt (3,64 millió fontot) osztottak szét díjazásból csak tavaly. Ha a cél elsősorban a játék, nem pedig az emberek kipróbálása, akkor a vállalkozásoknak fizetned kell azért, hogy hirdetéseket tegyenek közzé a közösségi oldalaikon. A Fnatic Londonban alakult, bár a legjobb résztvevők közül sokan svédek. A Fnatic hűséges szervezeteket hoz létre, hogy különféle játékokat, valamint a Dota 2-t, a Hearthstone-t és a Group out of Stories-t irányítsák. Ez a teljes jelentés az elmúlt szezonokban bevezetett új, 1,1 milliárd dolláros e-sport vállalkozásokról.
- Az ezek által a rendszerek által nyújtott produkciós érték és megjegyzések növelik a játékélményt, hitelességet és professzionalizmust teremtve az e-sportban.
- A digitális pénz sokkal elérhetőbb, mint a hagyományos banki intézmények, különösen a rövidebb banki infrastruktúrával rendelkező országokból távol élő szakemberek számára.
- A szponzorációs termékértékesítés valójában egy ismerős vállalkozás, az e-sport csapatoktól kezdve a profikon át a nevekig.
- Ha nem érted, mit csinálsz ezen a területen, mindenképpen fedezd fel őket, és óvatosan, nagyon körültekintően keress.
- A nagy márkák újonnan bővülő esküvője, a nyereményalapoktól való legújabb eltávolodás és a bevételi forrásokból való terjeszkedés hangsúlyozza az e-sport üzleti gazdaságtanának új, dinamikus és gyorsan változó jellemzőit.
2022-ben az Egyesült Államokban 3731 sikeres e-sport versenyző volt, a világ bármely más országához képest. Ázsiában 1710 e-sport szakember található, Brazília pedig a harmadik helyen áll a listán 1380 élvonalbeli emberrel. Bár nyilvánvaló, hogy az e-sport egy milliárd dolláros iparág, sosem világos, hogy kik a fő szereplők, akik ilyen közösséggé teszik. Az egyik világon vannak különleges szereplők, akik felelősek a célokért, az e-sport pedig nem más.
Körülmények ismerete az Extreme Support termékértékesítéstől távol az e-sportban
A jobb márkáktól eltekintve az e-sport közösségek hajlamosak veszteséget termelni, ahelyett, hogy pénzt keresnének. A csoportok egy másik módja a pénzkeresésnek az, hogy a játékosokat visszafizetik a fejlesztőknek és a ligáknak. A ligák és a versenyek gyakran magas kifizetéseket tesznek a csapatoknak a vásárlás során, hogy részt vehessenek a versenyeken.
Tartalom
Az alábbiakban megpróbáltam eloszlatni néhány mítoszt, és látni fogod, hogyan térnek vissza az e-sport közösségek, és azt is, hogy sikeresek-e. Az új közösség előtt álló akadályok ellenére az új e-sport piac valószínűleg tovább fog növekedni. Természetesen egyre több hirdető és szponzor fog elköteleződni, miközben az aktív streamerek és a közönség száma növekszik. Az elmúlt években az új e-sport közösség virágzott, és egyre több látogató csatlakozik hozzá, hogy megfigyelje a világ legjobb játékosainak versenyét.